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    IDEA 395. Designing the Digital World: Game Experience and…

  • Matthias Sauerbruch, Louisa Hutton (Hg)

    The Turn of the Century. A Reader about Architecture within…

  • Stefano Harney, Fred Moten

    All Incomplete

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    Gemeinschaft der Ungewählten. Umrisse eines politischen…

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    The Extreme Self. Age of You

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    Can the Monster Speak? Report to an Academy of…

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    Environmental Design Sourcebook. Innovative Ideas for a…

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    Der Streitwert der Denkmale. Berliner Texte

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    Denkmalwelten und Erbediskurse

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    How to Win Work. The Architect's Guide to Business…

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    Das Neue Hoyerswerda. Ideenhaushalt, Aufbau und Diskurs der…

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    Valuing Architecture: Heritage and the Economics of Culture…

  • Dimitra Kondylatou, David Bergé (Eds.)

    The Architect is Absent. Approaching the Cycladic Holiday…

  • Matthew Fuller, Eyal Weizman

    Investigative Aesthetics. Conflicts and Commons in the…

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    Culture Strike. Art and Museums in an Age of Protest

  • Alison B. Powell

    Undoing Optimization. Civic Action in Smart Cities

  • Paul Pethick

    Power of Play. How play and its games shape life

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    Building for Architecture Education. Architekturpädagogiken…

  • 72 Hour Urban Action

    Die Gefühletaktik | The Love Tactic

  • Isabelle Doucet, Janina Gosseye (Hg.)

    Activism at Home. Architects dwelling between politics,…

  • Legacy Russell

    Glitch Feminismus. Ein Manifest

  • Vinciane Despret

    Was würden Tiere sagen, würden wir die richtigen Fragen…

  • Calla Henkel

    Other People's Clothes

  • Philipp Sarasin

    1977. Eine kurze Geschichte der Gegenwart

  • Patricia Bickers

    The Ends of Art Criticism

  • Michel Egger

    Image Generation

  • Katharina Hoppe, Thomas Lemke

    Neue Materialismen zur Einführung

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    The Cosmic Zoom. Scale, Knowledge, and Mediation

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    The Future is Feminine. Capitalism and the Masculine…

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  • N. Reynolds, M. McCormick

    No Fixed Points: Dance in the Twentieth Century

  • Design Studio for Social Intervention

    Ideas Arrangements Effects: Systems Design and Social…

  • Inke Arns, Marie Lechner (Hg)

    Computer Grrrls. HMKV Ausstellungsmagazin 2021/1

  • Claude Lévi-Strauss

    Strukturale Anthropologie Zero

  • Noam Chomsky, Robert Pollin

    Die Klimakrise und der Global Green New Deal. Die…

  • Amy Cimini, Bill Dietz (eds)

    Maryanne Amacher: Selected Writings and Interviews

  • Hélène Cixous (Wolfgang Hottner Hg.)

    Die meineidige Stadt oder das Erwachen der Erinyen

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    Architects After Architecture. Alternative Pathways for…

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    Übergangsräume. Die Bushaltestellen auf der Berliner…

  • Annett Busch, Tobias Hering (Eds.)

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  • Boris Groys

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    Oceans Rising. A Companion to “Territorial Agency: Oceans…

  • Peter Sutherland

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  • Elias Guenoun

    198 Wood Joints

  • Alison J. Clarke

    Victor Papanek. Designer for the Real World

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    Wohnkonzerne enteignen! Wie Deutsche Wohnen & Co ein…

  • Elizabeth Ezra

    The Cinema of Things. Globalization and the Posthuman Object

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    Natural Enemies of Books. A Messy History of Women in…

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    Weltkonstruktion. Eine Globalgeschichte der…

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    The Revenge of the Real. Politics for a Post-Pandemic World

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    Genossenschaften. Geschichte, Aktualität und Renaissance

  • Lorenz Engell

    Das Schaltbild. Philosophie des Fernsehens

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    On and Around Architecture. Ten conversations. Sergison…

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    High Energy. Die Achtziger - das pulsierende Jahrzehnt

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    Beyond Efficiency. Speculative design for living in the…

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    NERD - New Experimental Research in Design 2

  • Chiara Carpenter, Giovanna Silva

    Nightswimming. Discotheques from the 1960s to the Present

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    Party Studies Vol. 1: Home Gatherings, Flat Events, Festive…

  • Tom Holert (Hg.)

    Harun Farocki. Unregelmäßig, nicht regellos. Texte 1986–2000

  • Barnabas Calder

    Architecture. From Prehistory to Climate Emergency

  • Anne Miltenburg

    Design. Think. Make. Break. Repeat. A Handbook of Methods (…

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    Am Ende der Globalisierung: Über die Refiguration von Räumen

  • Carsten Seiffarth (Hg) edition neue…

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  • Andreas Malm and the Zetkin Collective

    White Skin, Black Fuel. On the Danger of Fossil Fascism

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    Die Legende vom Sozialen Wohnungsbau

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    City Unsilenced. Urban Resistance and Public Space in the…

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  • Donald K. Carter (Ed.)

    Remaking Post-Industrial Cities. Lessons from North America…

  • Harry W. Richardson, Chang Woon Nam (…

    Shrinking Cities. A Global Perspective

Bug Report. Digital war besser

»Wie würden Sie das Internet beschreiben?«
»Als die Hölle in bunt, mit Nullen und Einsen. Eine binäre bunte Hölle.«
– Bernd das Brot
Bei kaum einem Medium fallen Theorie und Praxis so wenig in eins wie bei Computern und dem Internet. Wir lesen Blogs, auf denen in einer Breite und Tiefe über nischenhafte Popmusik gesprochen wird, wie es im »goldenen Zeitalter« des Pop-Journalismus niemals möglich gewesen wäre. Wir halten unsere Plattensammlungen mit Datenbanken, die von ihren NutzerInnen gefüllt werden, auf dem neuesten Stand. Gleichzeitig steht uns ein Großteil der Musikgeschichte mit ein paar Suchanfra­gen zur Verfügung – womöglich illegal, auf jeden Fall aber kostengünstig. Auch die testcard-Redaktion selbst, die sich zwischen drei Großstädten und einer bayerischen Universitätsstadt aufteilt, wäre ohne das Netz kaum koordinierbar.
Trotzdem hört man gerade in sub- und gegenkulturellen Kreisen Klagen, die weit über die Kritik an der Datensammlung durch Regierungen, Geheimdienste und Medienkonzerne oder mickrigen Spotify-Einnahmen hinausgehen. Von »digitaler Erschöpfung« ist da die Rede oder von »kommunikativem Kapitalismus«, von einer Verschränkung von Liberalismus und Kybernetik, der Herrschaft der Algorithmen oder vom »fucking Internet«. Zeit für eine Bestandsaufnahme jenseits von kalifornischer Ideologie und »Disruption«, aber ausdrücklich nicht auf der Seite derjenigen, die mit aller Macht ihren Einfluss von den alten Medien in die neuen herüber­retten wollen.
Vielleicht sprechen wir letztlich über ein altes Problem: Was ist die Basis, was der Überbau, wie verhalten sie sich zueinander? Das Sprechen über Digitalisierung und das Netz fällt uns vielleicht deshalb schwer, weil die Form von Technologie nicht ohne ihren polit-ökonomischen und sozialen Rahmen zu denken ist. Oder sind ein anderes Computing und ein anderes Netz möglich?
Aus dem Inhalt: Sounds der Digitalisierung >> Verschaltete Welt >> Kleine Genealogie des Computers >> Digitales ABC >> Zustand und Zukunft des Webcomics >> Digitale vs. analoge »Gegenwart« >> Nathan Jurgensons Webtheorien >> Mensch-Maschinen und Roboter >> Erzählen in der Digitalisierung >> Altern der digitalen Ästhetik >> Retrospieleboom >> Ungegenstand der Musikinformatik >> Let’s Player >> Indie-Computerspiele >> Ästhetik des Post-Digitalen >> ...
Inhaltsverzeichnis
Christian Werthschulte:
(right now, please). Warum die digitale Gegenwart ­irgendwie auch nicht besser als die analoge geworden ist
Roger Behrens:
Digital ABC
Roger Behrens:
Digitale Frist. Computer. Pop. (Beta-Version)
eve massacre:
Network of blood. Von »Augmented Reality« bis zum »Liquid Self«: Nathan Jurgensons Webtheorien
Waltraud Blischke:
Bugs, Big Data und die ­UnverNETZbaren. Ein Gespräch mit Peter Bittner, Stefan Hügel und Julia Stoll vom FIfF
Marco Schröder:
Eine Maschine für alle Maschinen. Kleine Genealogie des ­Computers mit Implikationen für seine Anwendung in Philosophie und Musik
Raphael Smarzoch:
Rumorende Algorithmen. Die Sounds der Digitalisierung
Flora Könemann & Chris W. Wilpert:
Part of your distortion. Effekte im Zeitalter ihrer Re-Auratisierung
Julian Rohrhuber:
Dienst nach Vorschrift. Über den Ungegenstand der Musikinformatik
Waltraud Blischke:
t-cardcomp. Die Musikliste zur ­ungeregelten ­Geschmacksynthese
Jonas Engelmann:
In Love With the Modern World. Ein virtueller Roundtable über Zustand und Zukunft des Webcomics hierzulande
Carl Wiemer:
Das schnelle Altern der ­digitalen Ästhetik. Samuel Beckett und der Zenit ?ästhetischer Modernität
David Schwertgen:
Der Autor im Zeitalter seiner ­technischen ­Reproduzierbarkeit
Johannes Ullmaier:
Human Trouble. Transhumane ­Anthropologie im Turing-Test
Hommer / Lenzin:
Parolen aus der Stadt. Abenteuer eines Wolfes. Episode 3
Bettina Wilpert:
Guided by Voices. Erzählen in der Digitalisierung
Waltraud Blischke:
»Wenn man damit Geld ­verdienen kann, muss das ja salonfähig sein.«
Ein Gespräch mit dem Let’s Player SgtRumpel
Philipp Eichhorn:
Technology in our hands. DIY als Totengräber des Fortschritts anhand des Retrospielebooms
Fiona Sara Schmidt:
Die Geschichte muss das ­Medium ­notwendig ­machen. Die Spieledesignerin Lea Schönfelder über Autorenspiele, Zensur und ­perfekte Posen
Benedikt Frank / Thomas Schröder:
Wo andere ­Urlaub machen. Arbeit im Spiel, Spiele als Arbeit
http://www.testcard.de/titel/1613/testcard-24-bug-report-digital-war-bes...


testcard #24
Bug Report. Digital war besser
Ventil, 2014, 978-3-931555-23-8
15,00 €