Space Time Play
Computer Games, Architecture and Urbanism.
Why Should an Architect Care about Computer Games? Computerspiele und die Zukunft von Stadt und Architektur Buchvorstellung und Diskussion mit den Herausgebern und Gästen: Aram Bartholl, Architekt und Medienkünstler Friedrich von Borries, Architekt Matthias Böttger, Architekt Stephan Günzel, Philosoph und Medienwissenschaftler Steffen P. Walz, Sozialwissenschaftler und Game Designer “Space Time Play” ist eine Reise in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Computer- und Videospielräumen. Was versteckt sich hinter der perfekten Mauer aus Tetris-Steinen? Wie befreit man eine 3-D Welt von Terroristen? Wie gewinnt man polygone Freunde in fantastischen Netzwerk-Räumen? Und was passiert, wenn diese Spielen niemals enden?
“Space Time Play” behandelt vielfältige Spielräume: Von Meilensteinen der Computer- und Videospielgeschichte über virtuelle Metropolen zu den digitalen Überlagerungen physischer Räume. Die behandelten Spiele umfassen kommerzielle Produkte, künstlerische Projekte und wissenschaftliche Experimente genauso wie neuartige Spiel-Instrumente zum Entwerfen und Planen von Räumen.
Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger (Hg.): Space Time Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level, Birkhäuser 2007